地上の洞窟

どこにも行かず、液晶と「にらめっこ」し続ける人の物語。

RGSS3(素材)

【RGSS3】ダイナミックスクロール

滑らか(?)で簡単なスクロール指定の座標に向かって、加減速を交えた滑らかなスクロールを実行します。 中の計算式は超適当とか言えない ← ちゃんと修正したよ! スクリプトコマンド一覧 DynamicScroll.scroll(x, y) マップ座標 x, y が画面の中心になるよ…

【RGSS3】ポップテキストの使用・改造

「ポップテキスト」スクリプトの使い方・改造方法を解説します→スクリプト一覧へ →「ポップテキスト」スクリプト配布ページへ

【RGSS3】ポップテキスト

名前表示や行き先表示、獲得アイテムの表示などに!マップ上のキャラクターに対して、指定した文字列を様々な方式で表示します。 表示方法 基本的にはスクリプトを実行して表示します。「CraftLib」スクリプトを導入していれば、 マップ読み込み時にイベント…

【RGSS3】CraftLib

「地上の洞窟」が制作した一部のスクリプトの動作に必要な「前提スクリプト」です。 (ちなみに機能だけ増やして、機能を使うスクリプトが完成してなかったりする) 更新履歴 バージョン 内容 2023/09/18 v1.0.0 初版 →スクリプト一覧へ

【RGSS3】メッセージ制御文字追加

制御文字で多彩な表現!メッセージ表示で新たな制御文字が使えるようになるスクリプトです。 上記のメッセージは、以下のテキストを元に生成されています。 \FB\CRGB[255,0,0]テストテキスト!\CR\FB ダイスの目は「\FI\#{rand(6)+1}\FI」です。 \CRGB[255,2…

【RGSS3】壁抜け無し8方向移動

シンプルかつ自然(?)な8方向移動!プレイヤーが8方向に移動できるようになるスクリプトです。 壁を斜めにすり抜けてしまうと描画が不自然になるため、 その場合、斜め移動は不可能と判断し、直線方向への移動を試みます。イベントの起動判定などについ…

【RGSS3】アニメーション改

アニメーションを使った演出も自由自在!?アニメーションの表示機能を大幅に軽量化します。 また、独自の様々な表示機能を追加します。 追加される機能 アニメーション表示速度の変更 アニメーションの表示無効化 アニメーションの描画のみ無効化 アニメー…

【RGSS3】オープニングデモマップ

タイトル画面の背景にマップ!ゲーム起動直後に演出用のマップを表示できるようになります。 また、タイトル画面の背景にも演出用のマップを指定して表示できます。「凝った前置きを作りたい!」「タイトル画面が一枚絵だと物寂しい!」 そんな人におすすめ…

【RGSS3】メッセージ速度変更

変数からメッセージの表示速度を設定!メッセージの表示速度をゲーム内変数によって変更できます。 常に即時表示にすることも可能。定数やその他変数から動的に設定することも可能。また、メッセージの早送り判定を無視して遅く表示させる独自の設定項目もあ…

【RGSS3】VX風選択肢

これが Beforeこうなる After~なんということでしょう~「RPGツクールVXAce」のメッセージの選択肢を 一つ前の「RPGツクールVX」っぽい感じに戻します。超昔に一度作ったけどクソみたいなコードだったので 今になって作り直した 更新履歴 内容 2023/08/21 …

【RGSS3】スクリーンショット

ゲーム内でスクリーンショットを撮れるようになる、ありきたりなスクリプトです。 デフォルトではF8キーを押すことで、現在の画面をpngファイルへと変換し Game.exeと同じ階層に「ScreenShot」フォルダを作成し保存します。ついでに効果音も再生したりします…

【RGSS3】スクリプト素材一覧

当サイト「地上の洞窟」ではいまどき需要があるか謎な 「RPGツクールVX Ace」のRGSS3素材を配布しています。ほとんどのスクリプトは二番煎じになると思いますがご容赦ください。